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文创给从前流传下来的文化赋予了青春的面孔

“ ”“注意热点”

年,中国台北故宫朕得知,胶带一出现,海峡两岸就火遍海峡,相似的文创产品成为大陆游客宝岛旅游带货清单上的必要选择。 ,短短6年间,文创已经遍布整个文博行业,大小博物馆相继推出文创产品:沈阳故宫博物院开发了八旗兵文具套装、宫廷萌娃钥匙圈等,构成盛京礼物。 河北博物院开发了朱雀环杯系列、长信宫灯系列、虎嬉鹿系列等,将文物元素应用于时尚生活用品中,兼具艺术性和实用性。 天津博物馆基于馆藏文物要素,通过授权开发的方法,衍生出生活用品、旅游用品等文化创意产品300多种。 北京故宫博物院开发了故宫口红故宫口罩等1万多种文创产品,使600岁的故宫一下子年轻了起来… … 思维敏捷,传达巧妙,文创产品由曲高和寡母阳春白雪,成为圈粉无数罕见的东西。 随着大量文创产品的人气,它们所承载的从以前流传下来的文化也以新的面貌融入了现代人的生活中。

【快讯】文创给了以前传下来文化一副“青春面孔”

成为继承自古流传的文化的新载体

近年来,我国文创产业发展迅速,作为第三产业中的支柱性产业,文化产业产值占国内生产总值的比例不断提高。 年全国文化及相关产业增加值34722亿元,占gdp比重为4.2%,作为全国文化中心的北京,文化产业产值占gdp比重达到14.3%。

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从以前传下来的文化是文创产业的重要素材和重要行业。 例如,年第13届北京文博会签署文化创意产业项目39个,金额超过68亿元,其中以前流传的文化类项目金额近20%。 北京故宫年文创收入更是达到15亿元,文创产品超过1万种,成为以前流传下来的文化和现代文创嫁接成功的典范。

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文创通过与以前传承下来的文化的结合,为文化创意产业提供了丰富的素材,使之以崭新的面孔展现给世人。

今年春节期间,网络上出现了以团圆为主题的游戏,同时在线获得了appstore的精选推荐两天。 腾讯推出的中国历来流传着文化公益游戏《佳期:团圆》,以文案大冒险+跨年演习的形式向年轻人传达了自古流传的年文化。 这个游戏几乎涵盖了现代城市青年回家过年所面临的所有问题。 这包括父母和长辈的观念不同、同辈交往、熊孩子的解决方案&hellip。 … 通过游戏,客户可以了解以前传下来的节日知识,也可以体验被亲戚强迫结婚的不自然。 这个游戏很受年轻人欢迎。 因为他们通过游戏,不仅在春节期间增加了娱乐方法,还以感兴趣的形式进入了以前流传下来的年文化。

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在 游戏这一现代文创产品中从以前流传下来的文化,“佳期:团圆”不是第一个。 近年来出现的“榫接卯和”、“折扇”、“子曰诗云”等,以前流传于文化主题的素材类游戏产品都很受年轻人欢迎,这证明了现代文创产品可以成为年轻人和以前流传于文化的连接器。 北京外国语大学文化产业研究中心主任宫玉选认为,在互联网要素融合之前,文化主题素材类的文创产品就更接近现代年轻人的费用习性,当然拥有更广泛的费用群体。 甚至有600年历史的故宫,也与互联网企业合作搭建故宫陶瓷馆等app平台和故宫定制游戏,深受年轻人的欢迎。 因此,像网络游戏这样的文创产品,在传达以前流传下来的文化方面,可能比通常的文博类文创产品更有特点。

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