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原标题:网游实名制只能在登录时设定阈值

网游实名制只能在登录时设定阈值

77.1%的受访者希望在网游中普遍实行实名制

漫画:朱慧卿

日前,一家网游以全国9个地市为起点,正式开始对游戏所有客户进行强制公安实名检测,未通过检测的账户禁止登录。 让我们看看实名检测账户是如何帮助防止未成年人沉迷网络游戏的?

上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网( wenjuan )对2008名受访者进行的调查显示,认为实名制可以更有效地防止未成年人沉迷网络游戏,80.4%的受访者认为网络游戏 为了防止未成年人沉迷网络游戏,62.2%的受访者建议游戏企业在页面醒目位置设置防沉迷标语,49.5%的受访者希望限制未成年人的登录游戏时间。

【快讯】网游实名制不能只在注册时设门槛

73.1%的受访者认为实名制可以有效防止未成年人沉迷网络游戏

谭哲(化名)是重庆某积分高中一年级学生,平时只要有空就玩网游。 我们班玩网络游戏的学生有20人左右,男性占大半,女性也不少。 据了解,在中学,全班同学都在玩网游。 谭哲说,他初中的时候,网游是同学之间聊天的热门话题,是联系同学感情的一种形式,我和朋友、网友一起玩游戏,遇到经常玩的朋友加朋友。

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谭哲坦言,玩游戏的学生容易沉迷于课堂,无法集中精力上课。 沉迷网游的同学会熬夜打游戏,白天上课睡觉,大部分成绩都是中等。

住在安徽芜湖的施怡说,她身边有很多沉迷于儿童网游而头疼的人,有些父母拼命不让一步,不让孩子接触网游。 我朋友一看到孩子玩游戏就弄坏了手机,又坏了两台。 我的孩子也经常玩起来,几个小时,中途不停。

调查显示,87.1%的受访者表示,周围未成年人沉迷网络游戏现象严重,其中21.6%的人直言不讳。 受访者认为,沉迷网络游戏对未成年人的负面影响包括:运动和社会交往时间( 65.5% )、视力( 58.1% )、分散观察力和精力、成绩下降( 55.7% )、颈椎疾病( 42.7% )、游戏冲动

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在 调查中,80.4%的回答者支持网络游戏实名验证账户,28.6%的回答者非常支持。 77.1%的受访者希望实名制在网络游戏中普遍实行。 73.1%的受访者认为实名制可以有效防止未成年人沉迷网络游戏,其中19.4%的受访者认为非常有效,认为效果正常和无效的受访者分别占18.2%和8.7%。

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对于禁止未成年人登录网络游戏,四川达州市民刘磊(化名)坦率地举起双手表示赞成。 我的孩子很喜欢网络游戏,玩游戏经常不按时吃饭。 而且现在颈椎有问题,眼睛近视,学习成绩也在下降。

舒伊认为,在玩网络游戏的问题上,父母管理过于严格反而会让孩子产生逆反心理,从而引发家庭矛盾和孩子与父母打游击的现象。 但是,如果游戏企业开展实名制,禁止未成年人登录,孩子就不会雄辩了,效果会更好。

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